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최근 리니지 클래식이 서비스를 시작하면서 여러가지 의미로 이슈화가 되고 있는 것도 사실이고 그것과 별개로 리니지 클래식 플레이하시는 영상을 보다보면 이런 생각이 들더라고요. 과거 '온라인게임'>온라인게임'>온라인게임'>온라인게임'>온라인게임'>온라인게임'들은 패키지게임의 감수성이 짙은 게임이 은근히 존재하고 있었다는 것을 말이지요.​​​지금이야 '패키지형 라이브 서비스 게임'트랜드가 호요버스의 원신을 비롯해 다양한 게임들이 등장하기 시작하면서 더 이상 패키지게임의 감수성을 지닌 온라인게임이란 것이 경계가 없어졌다고 생각하긴 하지만, 과거 온라인게임을 살펴보면 모든 온라인게임들이 패키지게임 감수성을 지닌 게임이라고 보기엔 어렵지만 생각해보면 패키지게임 감수성을 어느정도 갖춘 게임이 존재하고 있었다는 생각이 들더라고요.​​​초창기 리니지를 보면 온라인게임의 기본 베이스를 갖춘 게임이라고 보이지만, 제가 접한 게임 중 당시 최초라고 볼 수 있을지도 모르겠지만 리니지를 종료 시 엔딩 크래딧이 올라왔었습니다. 기본적으로 엔딩 크래딧은 패키지게임의 엔딩을 접할 때 나오는 스크롤인데 리니지에서는 종료 시 엔딩 스크롤이 떴던 것으로 기억하며 엔딩만큼은 패키지게임의 감수성을 지닌 유일한 요소이지 않았나하는 생각이 들었습니다.​​​그 외에는 솔직히 온라인게임'>온라인게임'>온라인게임'>온라인게임'>온라인게임'>온라인게임 감수성을 지닌 게임이 특별하게 있었다고 보기엔 어려웠고 실제로 사냥만을 주로 베이스로 잡은 게임들이 대다수였기에 스토리를 중심으로 이끌었던 온라인게임은 흔치 않았던 시절 패키지게임의 스토리텔링을 고집하며 독특한 감수성을 지닌 패키지게임 베이스의 온라인게임이 있었는데 바로 테일즈위버가 그 주인공입니다.​실제로 테일즈위버는 온라인게임'>온라인게임'>온라인게임'>온라인게임'>온라인게임 com' data-kw='온라인게임'>온라인게임'>온라인게임'>온라인게임'>온라인게임'>온라인게임 패키지게임 방식의 스토리텔링을 게임 내 싱글 모드를 도입해 패키지게임처럼 즐기면서도 함께 즐기는 멀티 요소를 더해 MMORPG의 재미 그리고 패키지게임의 재미를 교차하며 독특한 시도를 꿰한 게임으로 기억하고 있습니다. 아직도 MMORPG 중에서는 테일즈위버만큼의 패키지게임의 감수성을 공격적으로 만든 게임은 없었다고 생각될 정도로 매력적인 게임이었습니다.​​​악튜러스의 엔진을 기반으로 만든 라그나로크 온라인 또한 초창기에는 악튜러스의 주인공이 NPC로 등장하며 패키지게임과 온라인게임이 연결되는 독특한 세계관을 만들면서 패키지게임의 연장선상을 이어나가려고 했습니다만 지금은 사라졌더라고요? 그래서인지 아쉽긴하지만 과거 게임 개발자들은 패키지게임을 만들던 감수성을 기반으로 온라인게임을 만들어나갔다는 것을 보여주었고 당시로서는 로망이 짙은 개발자들의 행보가 있었기 때문에 온라인게임'>온라인게임'>온라인게임'>온라인게임'>온라인게임'>온라인게임 르네상스를 구축할 수 있었지 않았나하는 생각이 듭니다.​​​이 외에도 이스 온라인 같은 패키지게임을 온라인게임화시키거나 쯔바이 온라인 외 무료로 이용할 수 있으나 스토리를 이용하기 위해 추가 결제를 이용했던 게임들도 있었을 정도로 다양하게 패키지게임을 온라인화시켰던 적이 많았던 적이 많았습니다. 지금은 더 이상 할 수 없는 모델이지만 여러가지 과정을 거쳐 '패키지형 라이브 서비스 게임'이 패키지게임과 라이브 서비스 게임의 궁극적인 결합 모델이 되지 않았나하는 생각이 드는데요.​​​한편으로는 패키지형 라이브 서비스보다 당시 패키지게임의 감수성이 짙은 온라인게임이 그리워질 적도 있는데 단순히 저만의 생각인지 모르겠네요. 과거 온라인게임을 접해보셨던 분들이라면 추억의 게임 중 어떤 게임이 가장 오랫동안 기억에 남으시는지 댓글로 남겨주시면 감사드리겠습니다.


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